



学べること
- キャラクター制御(矢印の上下左右)
- 座標と乱数
- 変数
Scratchシューティングゲームで遊んでみよう!
キャラクターを用意しよう!

必要になる「カミナリ」「ネコ」「恐竜」をそれぞれ用意しよう!



ネコを矢印で操作できるようにしよう!

まずはネコを動かせるようにしていこう!
旗を押してネコが動かせたかな?
恐竜を右から左に動かそう!

上の画像のようなスクリプトを書いて、恐竜を動かしてみよう!
旗を押すと、恐竜が右から左へ次々流れてきたかな?
カミナリを撃てるようにしよう!
カミナリの「大きさ」と「向き」を決めよう!

まずはカミナリの「大きさ」と「向き」を決めよう!
「大きさ」は丁度いい60くらいに設定してね!
最初カミナリの「向き」はタテに設定されているから、ヨコ向きに(0度)に設定しよう!

カミナリのスクリプトを書こう!

次にスクリプトを書いていこう!
「ネコへ行く」を設定することで、カミナリはネコの位置に移動するよ!
さらに、「x座標を10ずつ変える」「(250<x座標)まで繰り返す」というスクリプトで、カミナリを右方向に動かすことができるよ!
これで、スペースキーが押されたら、ネコからカミナリが飛ばせることができたら成功!
カミナリに当たったら恐竜を消す!

恐竜のスクリプトを、カミナリに合ったたら消えるように書き換えよう!
うまく恐竜は消えるかな?
背景を設定しよう!
好きな背景を選ぼう!

次に背景を選んでいこう!好きな背景を選んででね!



点数を設置しよう!

背景のスクリプトを書いていこう!
スクリプトの変数に、「点数」の項目を新しく追加しよう!

次に点数を設定しよう!
旗をクリックした時に、点数を「0」にしておこう!
恐竜にヒットしたら点数を1点追加!

恐竜のスクリプトに「点数を1ずつ変える」を追加しよう!
これでカミナリが恐竜に当たったら点数がもらえるよ!



恐竜が左端にいくと消えるように設定

最後に上の画像のようなスクリプトを追加して、クローンの「x座標」が「-230」より小さくなったら、消えるようにしよう!

うまくカミナリを恐竜に当てるっことができたかな?
Scratchシューティングゲーム「恐竜を撃て」は以上です。
アレンジしてもっとどうしたら面白くなるか考えてみてください!