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Scratchパンダのハードル走!

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テク先生

ここでは、Scrach初心者のために一緒にゲームを作っていくよ!
今回のゲームでは
「ジャンプ」のプログラムを学ぶことができるよ!

学べること

  1. キャラクター作成
  2. 変数
  3. 座標
  4. 繰り返し演算処理

Scratchパンダのハードル走で遊んでみよう!

遊び方

テク先生
  • 「スペースキー」を押すと、パンダが走ってバスが動くよ!
  • バスがパンダに近づいて来たら、「上矢印キー」でパンダをジャンプさせよう!
  • パンダの進んだ距離が「50」になったらゴール!その時のタイムを測ろう!
  • ただし、バスに当たったらタイムは1追加されてしまうから注意しよう!

キャラクターを用意しよう

背景とトラック

テク先生

まずは背景とトラックを用意しよう!

パンダを描こう!

パンダを描こう!

テク先生

円ツールを使ってパンダを描いていこう!

その時に、黒い丸が白い丸の後ろになるようにレイヤーを調整しよう!

複製して走らせよう!

テク先生

まずはパンダを右クリックで複製しよう!

テク先生

パンダを複製したら、次は腕と足の向きを変えよう!
これでパンダが走っているように見えるね!

パンダを動かそう!

スクリプトを書こう!

テク先生

変数に「きょり」を追加して、上の画像のようなスクリプトを書こう!

これで、スペースを押すときょりを1増やして次のコスチュームになるよ!

ジャンプさせる!

テク先生

次に、パンダをジャンプさせるスクリプトを書いていこう!
上向き矢印を押すとジャンプするかな?

バスを走らせよう!

スクリプトを書こう!

テク先生

バスのスクリプトを書いていこう!

テク先生

<<スペースキーが押された>ではない>、まで待つ」のプログラムで、
「スペースキーを一度押しっぱなしにする」というズルを防げるよ!

テク先生

パンダのスクリプトにも
<<スペースキーが押された>ではない>、まで待つ
を追加しよう!

タイムを数えよう!

テク先生

変数に「タイム」を追加しよう!
追加したら、上の画像のようなスクリプトを書いて、0.1秒ずつ変化させよう!

GOALと画面に表示する

ゴールをつくろう!

テク先生

新しくスプライトを追加して、「GOAL」と書こう!

スクリプトを書こう!

テク先生

はじめは隠しておいて、きょり50になったらゴールを表示させよう!

タイムを言わせよう!

テク先生

きょりが50になったときに「タイム」を言わせよう!
これで、ゴールしたらタイムとGOALが表示されます

バスにぶつかったら、、、

テク先生

パンダがトラックに触れた時に音を鳴らそう!

他にもタイムを増やしたりいたいと言わせたりしてみよう!

うまく出来たかな?

アレンジしてもっとどうしたら面白くなるか考えてみてね!