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Scratchネコを雨から守って!

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学べること

  1. キャラクタの自動制御(簡易的なAI)
  2. 座標を使った物体の位置操作
  3. Scratch上での絵画

Scratchオリジナルゲーム「猫を雨から守って!」

まずはURLをクリック!

https://scratch.mit.edu/projects/174172683/#editor

こんな画面が見えたかな?

テク先生

プロジェクトを作っていこう!

ネコが左右に動くようにスクリプトを書こう!

テク先生

「緑の旗」を何度もクリックして、ネコの動きを確認してみよう!

ネコが左右に動くようにスクリプトを書こう!

テク先生

まずはネコを左右に動かすところから始めよう!

「あるく」を送ってネコが歩くようにする!

テク先生

「あるく」を受け取ったを時、スクリプト通りにネコが動くか試してみよう!

プログラムをもう少し複雑にしてみよう!

テク先生

スクリプトに変化をつけて、ネコの動きを複雑にしていこう!

プログラムの意味を考えてみよう!

テク先生

「X座標<0」がある場合と、ない場合のネコの動きの違いを考えてみよう!

テク先生

ネコのスクリプトは画像のようになるよ!

雨を降らせよう!

雨つぶを描こう!

テク先生

次に、雨を降らしていこう!

テク先生

「丸」「変形ツール」を使って、自分好みの雨粒を描いていこう!

雨つぶの色を塗ろう!

テク先生

好きな色を選んで色を塗ろう!

サイズは調整してね

テク先生

雨つぶを丁度いい大きさにしよう!

雨のプログラムをかこう!

テク先生

雨つぶが描けたら、次はスクリプトを書いていこう!

乱数を使って雨を降らせてみて!

雨がネコと地面に触れたら消そう!

テク先生

雨のスクリプトは画像のようになるよ!

ネコを守る傘を描いてみよう!

テク先生

次は傘を描いていこう!

テク先生

同じように大きさも調整してね!

スプライトの名前は書きかえてね!

傘にプログラムをかこう!

テク先生

傘のスクリプトも書いていこう!

kかかs傘か
テク先生

傘のスクリプトは画像のようになるよ!

データで変数を作ろう!

ネコのライフや点数をつけよう!

テク先生

次にネコのライフ、点数を追加しよう!

「ライフを-1」「点数を+1」

テク先生

雨がネコに触れたらライフをマイナス1する。

もしy座標が<マイナス165なら「雨のクローン」を削除する。

もし傘に触れたら点数を1ずつ変える。

というプログラムになっているよ!

ライフをハートにしよう!

ハートを描いてみよう!

テク先生

ライフになるハートを描いていこう!

ハートのプログラムをかいてみよう!

テク先生

同じように、スクリプトも書いていこう!

テク先生

ハートのスクリプトは画像のようになるよ!

テク先生

次にゲームオーバーのスクリプトを書こう!

ゲームオーバーをつくろう!

テク先生

GAMEOVERと書こう!

テク先生

空の背景を用意しよう!

背景のスクリプトを追加しよう!

テク先生

背景のスクリプトは画像のようになるよ!

これで「ライフ<1」になったらGAMEOVERを送ることができます!

雨に当たってライフが<1なって、ゲームオーバーの画面が表示されたら成功です!

背景とライフのスクリプトをまとめてみよう!

テク先生

「表示する」「隠す」を使って<1の時、ハートを隠そう!

テク先生

Scratch「ネコを雨から守って」は以上です。

アレンジしてもっとどうしたら面白くなるか考えてみてください。