scratch

No.2-2「りんごキャッチゲーム2」

「りんごキャッチゲーム2」をプレイしてみよう!

完成品をプレイしてみよう!
マウスを使って落ちてくるりんごに恐竜を合わせよう!!

スクラッチの制作画面を開こう!

https://scratch.mit.edu/
↑をクリック!!

ステージ

ステージ画像の用意

ステージを開いて背景を三枚用意します。

↑Blue Sky
↑Forest
↑Stars

ステージのコード

ステージのコードを組みます。

りんご

りんごのコード

前回通り初期化から作って行きます。

クローンされたとき(初期化)

クローンされたとき(メインコード)

「失敗を受け取ったとき」の処理を作ります。

恐竜

恐竜のコード

恐竜の初期化処理を組みます。

ゲームオーバーを受け取ったとき の処理を組みます。

Start

「Start」のスプライト作成

このようなスプライトを描きます。

「Start」のコード

初期化を含めた三つのコードを組みます。

タイトルへ

「タイトルへ」のスプライトの作成

このようなスプライトを描きます。

「タイトルへ」のコード

初期化を含めた三つのコードを組みます。

完成!

完成した後は?

お疲れ様です!
完成した後は、好きなように編集しましょう!
移動速度を変えたり、動かすものを変えたり
自分の好きなものに編集できるようになりましょう!

次回

次回の要素
「りんごキャッチゲーム 3」
・内容
#1「障害物の実装」
りんご以外の落下物が登場し避けなければいけなくなる

#2「障害物との当たり判定と当たり判定後の実装」
障害物に当たった場合点滅し無敵時間とともに、体力の減算を行う

#3「#2の実装につきキャラクターの状態の追加」
メインキャラクターの状態管理を行う