Contents
「りんごキャッチゲーム3」をプレイしてみよう!
完成品をプレイしてみよう!
マウスを使って落ちてくるりんごに恐竜を合わせよう!!
スクラッチの制作画面を開こう!
https://scratch.mit.edu/
↑をクリック!!
ステージ
ステージ画像の用意
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-1024x632.png)
ステージを開いて背景を三枚用意します。
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-13.png)
![画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: image-3.png](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-3.png)
![画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: image-4.png](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-4.png)
ステージのコード
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-18-1024x506.png)
ステージのコードを組みます。
りんご
りんごのコード
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-17-1024x528.png)
前回通り初期化から組みます。
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-19-1024x402.png)
クローンされたとき(初期化)
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-20.png)
クローンされたとき(メインコード)
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-21-1024x497.png)
「失敗を受け取ったとき」の処理を作ります。
恐竜
恐竜のコード
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-22-1024x579.png)
恐竜の初期化処理を組みます。
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-23-1024x536.png)
「食べたを受け取ったとき」を含む三つのコードを組みます。
Start
「Start」のスプライト作成
![画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: image-14.png](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-14.png)
このようなスプライトを描きます。
「Start」のコード
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-24-1024x417.png)
初期化を含めた三つのコードを組みます。
タイトルへ
「タイトルへ」のスプライトの作成
![画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: image-15.png](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-15.png)
このようなスプライトを描きます。
「タイトルへ」のコード
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-25-1024x434.png)
初期化を含めた三つのコードを組みます。
かに
「かに」のスプライト
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-27.png)
このスプライトを選択します。
「かに」のコード
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-26-1024x387.png)
初期化を含めた二つのコードを組みます。
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-28-1024x565.png)
出撃を受け取ったときの処理を組みます。
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-29-1024x398.png)
クローンされたときの処理(初期化)
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-30-1024x661.png)
クローンされたときの処理(メインコード)
![](https://itech-semi.com/wp-content/uploads/2021/03/image-31-1024x341.png)
ゲームオーバーを受け取ったときの処理を組みます。
完成!
完成した後は?
お疲れ様です!
完成した後は、好きなように編集しましょう!
「かに」を変えたり、「かに」をアニメーションさせてみたり
自分の好きなものに編集できるようになりましょう!
次回
次回からは、別のゲームを新しく作ります!