


Scratch海底散歩ゲームで遊んでみよう!



金魚をつくろう!
金魚を描こう!

まずは金魚を描いていこう!
尻尾が動いているように見せるために、尻尾の大きさの違う2匹の金魚を用意しよう!
金魚のスクリプトを書こう!

次に2匹の金魚に同じスクリプトをそれぞれ書いていこう!
上のスクリプトを書くことで、上矢印で浮くようになります!
下のスクリプトで、常に沈んで行くようにプログラム出来ます。
エサをつくろう!
エサを描こう!

次に、エサの魚を描いていこう!
金魚と同じように、尻尾の大きさの違う2匹を用意しよう!
エサのスクリプトを書こう!

次に2匹のエサに同じスクリプトをそれぞれ書いていこう!
ポイントは、
①2~5秒ごとにクローンが作られるようにすること
②クローンされたらy座標は乱数にすること
③速さは「-4 ~ -8」にすること
④端に着いたら削除すること
この4つです!
泡をつくろう!
泡を描こう!

泡を描いていこう!
色の違う泡をいくつか用意しよう!



泡のスクリプトを書こう!

上の画像のようなスクリプトを書いていこう!
書き方はほとんどエサと同じだね!
泡のコスチュームはランダムに表示させよう!
岩をつくろう!
岩を描こう!

岩を描いていこう!
色の形の岩をいくつか用意しよう!
岩のスクリプトを書こう!

上の画像のようなスクリプトを書いていこう!
書き方はほとんどエサと泡と同じだね!
岩のコスチュームは同じようにランダムに表示させよう!
サメをつくろう!
サメを描こう!

次に、サメを描いていこう!
金魚やエサと同じように、尻尾の大きさの違う2匹を用意しよう!
サメのスクリプトを書こう!

上の画像のようなスクリプトを書いていこう!
書き方はほとんどエサと同じだね!
ポイントは、
①2~5秒ごとにクローンが作られるようにすること
②クローンされたらy座標は乱数にすること
③速さは「-5 ~ -10」にすること
④端に着いたら削除すること
この4つです!
背景を変更しよう!

背景を海底のイラストに変更しよう!



ライフと点数を追加しよう!
ライフと点数を追加しよう!

まずは金魚のスクリプトにライフと点数を追加しよう!
「ライフを-1」「点数を+1」

サメのスクリプトに追加しよう!
これでサメに当たったらライフがマイナス1されるね!

エサのスクリプトも追加しよう!
これでエサに当たったら点数がプラス1されるね!
ゲームオーバーをつくろう!
背景を用意しよう!

まずはゲームオーバーの背景を用意しよう!
背景のスクリプトを追加しよう!

最後に背景のスクリプトを書こう!
これでライフが0になったらGAMEOVERが表示されるね!

うまく出来たかな?
Scratch「海底散歩」は以上です。
アレンジしてもっとどうしたら面白くなるか考えてみてね!
